GeoFort brengt het belang van ruimtelijk denken onder de aandacht van een breed publiek en stimuleert jongeren een geostudie te kiezen. Dat doet GeoFort door een ‘LivingLab’ te creëren waar de bezoekers zelf het experiment aangaan in een samenspel met geobedrijven en het onderwijs. In de samenwerking tussen de verschillende partijen ontstaat een voedingsbodem voor nieuwe projecten en innovatieve concepten. De partners van het Living Lab zijn heel divers: de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, afdeling Design voor virtual theatre and games, archeologen, brandweer, historische onderzoekers e.d. Deze brede scope is logisch, omdat veel vakgebieden een ruimtelijk component kennen. Bij GeoFort vormen de X, Y en Z coördinaten de verbindende schakel. De medewerkers aan het Living Lab zijn studenten, het bedrijfsleven en instellingen. De resultaten van het Living Lab (vaak proof of concepts) worden uitgeprobeerd op de bezoekers van de GeoExperience.
Programma’s die momenteel in ontwikkeling zijn:
Best bemeten stukje Nederland
GeoFort wil graag een 'showcase' worden voor alle meet-technieken. Hiertoe wordt het forteiland continu door verschillende partijen met alle mogelijke technieken ingemeten en in kaart gebracht.
De 3D modellen die ontstaan dienen als input voor de aannemers, en worden beschikbaar gesteld ten behoeven van de educatieve projecten en de te ontwikkelen geo-games.



In 2007 heeft een synthesis project van de TU Delft geresulteerd in een een 3D model van de ondergrondse tunnel, 3D model van het huidige forteiland, een 3D model van het fort vroeger en een pilot voor tracking and tracing in de ondergrondse tunnel. (samenwerking met TU Delft, Arcadis, Lumiad, Kadaster)
Crisis Managementspel
Kruip zelf in de huid van een brandweerman en bestrijdt meerdere crisissituaties. De helft van de brandweerploeg staat buiten in het veld en krijgt instructies vanuit het crisiscentrum, waarbij het crisisteam beslissingen moet nemen op basis van de beschikbare digitale geografische informatie. Met moderne middelen wordt geo-informatie gecommuniceerd: via touch table, GPS of iPhone. Dit spel is ontwikkeld samen met de Hogeschool voor de Kunsten, afdeling design voor virtual theater and games en wordt momenteel geprofessionaliseerd door Geodan en ESRI Nederland.






